A Continuación, las consolas de Juegos: ¿hay algo Google no Puede Hacer Mal?


A Continuación, las consolas de Juegos: ¿hay algo Google no Puede Hacer Mal?

Es interesante comparar Google y Amazon … dos de las compañías más increíblemente poderosas del mundo. Amazon saca producto tras producto, con más éxitos que fracasos. Google compra en gran medida las empresas y luego pierde interés en lo que hacen.
Amazon es un minorista, y el beneficio está incorporado en sus esfuerzos, mientras que Google vive en gran medida de la venta de información de los usuarios y la prestación de acceso a contenidos que no pertenecen a la misma-algo así como vivir de una asignación de los padres que realmente no quieren darle, pero no ven una alternativa.

Se rumorea que el último esfuerzo de Google es un sistema de juego para competir con PlayStation y remicaberbox (pero con streamed games). Espero que termine mal, en gran parte porque Google no querrá gastar el esfuerzo para que tenga éxito y perderá interés en un breve período de tiempo.

Voy a compartir algunas reflexiones sobre el próximo esfuerzo probablemente fallido de Google y cerrar con mi producto de la semana: el Miix 630, un nuevo tablet-forward siempre Conectado PC de Lenovo.

Definir el Mercado de juegos de Consola

El mercado de juegos de consola tiene tres principales increíble: Microsoft, Sony y Nintendo. Tanto Microsoft como Sony utilizan en gran medida el modelo razer / blade, en el que ya sea vender sus consolas a pérdida o por el costo, y ganar dinero en un porcentaje de las ventas del juego. Nintendo es un poco diferente en que vende su consola con un beneficio y también hace dinero de la venta de juegos.

Para aumentar los beneficios y la oportunidad de ingresos, toda la industria ha estado explorando las compras en el juego con resultados mixtos. Estos tienden a restar de la jugabilidad y pueden hacer los títulos relacionados menos atractivos, por lo que los beneficios financieros del enfoque a menudo han sido compensados por menores ingresos del juego. Sin embargo, la práctica permite juegos de menor precio que todavía son rentables.

Irrumpiendo en el mercado de juegos de Consola

Para impulsar las ventas de consolas, lo que típicamente se necesita es un juego exitoso que sea pagado por el fabricante de la consola — por ejemplo, el épico juego de la Caja de recuerdos Halo. Esto se debe a que la gente no va a comprar una consola de juegos a menos que haya algo que quieran jugar en ella, y los desarrolladores no van a construir un juego hasta que haya una masa crítica de las consolas de juego en el mercado.

Es el típico problema del carrito y el caballo, donde la falta de contenido único puede paralizar un despliegue de consola de juego. Este es uno de los grandes problemas con la realidad virtual en este momento. Realmente no hay un título VR con el que la gente esté emocionada todavía, y por lo tanto la tecnología relacionada ha estado luchando.

Una vez que usted tiene un título caliente, usted todavía tiene que comercializar tanto el juego y la consola con especiales, paquetes, y anuncios convincentes que emocionen a la gente. Usted todavía tendrá una gran desventaja en relación con los proveedores existentes, porque sus clientes no tienen que comprar una nueva consola para jugar nuevos juegos – sus clientes lo hacen. Dado que los padres compran una masa crítica de estas cosas, cuando se les da la opción de comprar un juego para una consola que ya han comprado o un juego que requiere una nueva consola también, los padres generalmente elegirán el camino más barato.

Esto significa que usted tiene que hacer una gran cantidad de siembra de hardware para que los influencers están hablando y escribiendo acerca de la cantidad de diversión que están teniendo en el nuevo hardware. Esto crea envidia, y la envidia puede hacer que la gente abra sus billeteras y compre una nueva plataforma. Incluso con todo en su lugar, puede tomar hasta cinco años de pérdidas significativas antes de que un mercado llegue a su producto.

Patrón de Google

Google realmente no tiene mucho de un historial de éxito de producto. Sí, YouTube Y Android-ambas adquisiciones en gran parte-han tenido éxito, pero Google las regala y hace que su dinero venda anuncios y datos de uso. Googl es el Hogar inteligente altavoz no se exactamente a incendiar el mundo, y el Nido, que compró, parece estar cayendo en el olvido. Google Glass fue un desastre, y Google+ se parece a Westworld al final de la Temporada 2 (en su mayoría personas muertas).

La ironía para Google es que a pesar de que la empresa subsiste en gran medida sobre los ingresos de marketing de otras empresas, no parece entender cómo el mercado por sí mismo. La firma es como un traficante de drogas que gana dinero con las drogas pero no las tocaría él mismo.

Esto no quiere decir que las ofertas de productos de la compañía sean malas – su parlante inteligente es uno de los mejores del mercado. Google simplemente no entiende que usted debe construir la demanda de un producto, o la gente va a comprar algo más que se han hecho para querer más.

Esto no es un problema raro para compañías compuestas de ingenieros. En el caso de Google, el resultado es una falta total de habilidades de interacción humana y una falta de comprensión de la necesidad y el proceso para construir la demanda. Sin embargo, Google todavía parece querer crear productos al por menor que la gente va a comprar.

Dudo que los esfuerzos de Google en el juego tengan éxito, a pesar de que espero que el hardware sea bastante impresionante.

Envolviendo: Locura

Vuelvo a esa definición de locura … ya sabes Cuál. Hacer lo mismo una y otra vez y esperar un resultado diferente. La lista de productos de meh de Google es bastante impresionante, por lo que se podría pensar que sus líderes dar un paso atrás y tratar de averiguar por qué el éxito con esos esfuerzos ha sido efímero. Eso no es Google, sin embargo.

En su lugar, la compañía va a lanzar un montón de dinero en efectivo y recursos en este esfuerzo, probablemente obtener un buen pico inicial, y luego después de 12 a 36 meses perder interés en el esfuerzo y dejar a la gente pobre que compró su consola colgando a secar mientras se mueve a su próximo esfuerzo pronto a fallar.

Laford que Google-y tristemente muchas otras empresas-no ha podido aprender es que usted tiene que financiar y resource su camino hacia el éxito. Gastar mucho dinero no te lleva allí, y si no estás dispuesto a hacer el esfuerzo, entonces estarías mejor haciendo otra cosa.

Por cierto, este será el segundo esfuerzo de Google. La primera, Nexus, salió en 2014 y fue olvidada en su mayoría en 2015.

 Mi segundo PC siempre Conectado, el Lenovo Miix 630 se acerca más al concepto ideal 2-en-1 que Intel irónicamente trajo al mercado en respuesta al éxito del iPad.

El problema para esta clase es que generalmente terminas con un ordenador portátil interesante, pero la tableta es una mierda, así que nadie la usa. Tres factores-la Duración de la batería, el peso y el Tamaño de la pantalla – eran menos que ideales.

El esfuerzo de PC Siempre Conectado se basa en el Snapdragon 835 de Qualcomm, no en el record86 de Intel, para hacer frente a la cuestión de la Duración de la batería, y esta Última oferta se pone a una friolera de 20 horas de vida. Para mucha gente eso significa hasta tres días de trabajo sin cargador.

En forma de tableta, pesa menos de 2 publicar, por lo que es muy ligero. Sin embargo, todavía hay un problema con el Tamaño del dispositivo, dada su cerca de 13 pulgadas de pantalla, que es ideal para el trabajo, pero demasiado grande para la mayoría de los que quieren usarlo como un dispositivo portátil para Leer películas reloj.

Esto significa que el producto es mucho mejor para aquellos que realmente quieren utilizar el lápiz y ya sea escribir o dibujar en él. También sería útil para Leer documentos legales digitales y contratos, sobre todo si debe anotarlos.

A US $ 899 esta no es una fecha barata, pero viene tanto con un estilete activo como con un teclado decente. Acerca del teclado: la Mayoría de los que vienen con tablet-forward diseños tienden a ser un poco endeble, pero este es agradable y sólido, por lo que se siente cómodo tipeando en él.

Este 2-en-1 probablemente sería ideal para un editor, escritor, artista, o cualquier persona que en su mayoría quiere crear documentos o pluma anotarlos, trabajar en los contratos, o dibujar. Este es probablemente uno de los mejores productos portátiles para un artista gráfico.

Porque el Lenovo Miix 630 es probablemente lo más cercano a un verdadero 2-en-1 actualmente en el mercado, y porque podría ser una bendición para ciertos usuarios, es mi producto de la semana.