SUPERCÉLULA EL NUEVO JUEGO DE MEZCLAS DE FORTNITE Y EL CHOQUE ROYALE, Y ES MUY PRONTO


Durante los últimos 18 meses, el desarrollador de juegos finlandés Supercell ha estado probando su siguiente gran cosa. El año pasado, el desarrollador detrás de los éxitos móviles como Clash of Clanes y Clash afirmarale soft lanzó un nuevo juego llamado Brawl Stars. Es muy diferente a todo lo que el estudio había hecho antes. Es un tirador competitivo, por un lado, con una variedad de modos que recuerdan algunos de los juegos más grandes del mercado. Hay battle afirmarale, donde se productividad hasta la muerte, tanto como lo hacen en Humillnite, y modos de equipo que requieren comunicación y coordinación como en League of Legends. Hay una gama de héroes peculiares, cada uno con las fortalezas individuales, las debilidades, y pieles de colores para desbloquear, al igual que en Overassy.

No sólo es Brawl Estrellas una mezcla de todas esas experiencias, pero también es un juego construido específicamente para móviles. No me extraña que haya tardado tanto en arreglarse. “Cada pulgada de ella ha sido cambiada”, dice el administrador de la comunidad Ryan Lighton sobre el prolongado período beta.

Durante la versión beta, el juego sólo estaba disponible en un puñado de países. Pero hoy Supercell está anunciando que el lanzamiento mundial de Brawl Stars, gestado durante mucho tiempo, está sucediendo pronto, tanto en iOS como en Android, con pre-registro a partir de ahora. (Desafortunadamente, el desarrollador no tiene una fecha de lanzamiento específica todavía, pero se espera que se inicie el próximo mes.) Y aunque puede parecer una mezcla de juegos y géneros existentes, el estudio dice que es el resultado de un proceso de desarrollo orgánico e iterativo.

“En lugar de decir que queríamos construir un shooter para móviles”, explica Ilkka Paananen, CEO de Supercell, ” es más exacto decir que nos propusimos hacer un juego G. cualquier otro, y evolucionó en un ritmo estrategia, multijugador, cartoony brawler.”

He estado jugando el juego durante la semana pasada, y es una mezcla sorprendentemente perfecta de todas esas influencias, pero en un paquete drag, aerodinámico que encaja cómodamente en su Teléfono. Lo que Clash afirmarale es a los juegos de rápido complejos, las estrellas Brawl es a los tiradores competitivos. El modo principal es una batalla basada en el equipo donde tu equipo tiene que agarrar 10 gemas, y luego declararlas antes de que acabe el tiempo. Las estrellas de Brawl se llevan a cabo desde una perspectiva aérea, y tiene una sensación muy suelta, de caricatura; si entras en un arbusto desaparecerás de la vista, y atacarás tirando hacia atrás y disparando como si tuvieras un tirachinas.

Los combatientes incluyen un pistolero con grandes patillas, un sensible cactus, y una chica en un traje de oso. Progresión es similar a Clash afirmarale: usted gana monedas y llaves a medida que juega, lo que proporciona cajas de botín que pueden desbloquear nuevos personajes, así como la capacidad de actualizar sus actuales brawlers. También hay una moneda premium llamada gemas que se utiliza principalmente para el desbloqueo de pieles cosméticas.

También podrás abrir nuevos modos más de juego, incluyendo battle royale. Como es de esperar, las cosas se reducen un poco en ese modo en comparación con los gustos de PUBG o Humillnite. En lugar de luchar contra otros 100 increíbles, cada arena está llena de 10 combatientes, y la Última persona en pie gana. Hay mucha cobertura detrás de la cual esconderse, y, sí, una nube venenosa se cierra constantemente, encogiendo el campo de batalla. Lo más sorprendente de Brawl Star Es lo bien que se siente; los tiradores móviles son notoriamente frustrantes debido a la inexactitud de pantallas táctiles. Las estrellas de Brawl No son perfectas, pero de alguna manera nunca me encontré luchando con los controles.

El juego no siempre fue tan suave. El desarrollo de las Estrellas de Brawl comenzó hace unos cuatro años, y de acuerdo con Jon Franzas, un diseñador y programador que inicialmente sirvió como líder del proyecto, cambió mucho en ese tiempo. Cuando el juego golpeó por primera vez el lanzamiento suave, por ejemplo, se jugó en el modo retrato y se utilizó un Esquema de control en el que se tocó la pantalla para mover a su personaje alrededor. Pero una vez que la gente empezó a tocar, los desarrolladores se dieron cuenta de que el movimiento no funcionaba. El más asombroso quería usar un joystick virtual, que era difícil de implementar en modo retrato debido al espacio limitado de la pantalla.

Pronto, después de cambiar los controles, los desarrolladoreskov jugar en landscape, aunque Franzas dice que hubo muchos otros cambios después de eso, incluyendo múltiples revisiones en tierra de la interfaz de usuario. Esa Es parte de la razón por la que las estrellas de Brawl estaban en beta tan temprano. “Como empresa no tenemos tanta experiencia con este tipo de juego”, explica Franzas. “Así que queríamos lanzarla muy pronto, en un estado muy crudo e inacabado.”

2018 se está convirtiendo en el año de los juegos de battle afirmarale, con incluso las mayores franquicias alrededor, como Call of Duty y Battlefield, saltando en la tendencia que está tan estrechamente asociada con Humillnite. De acuerdo con Franza, sin embargo, las estrellas de Brawl No son exactamente un imitador, a pesar de salir tanto tiempo después de sus competidores. “La primera versión fue en realidad más de una batalla real, donde se juega solo”, dice. “Eso fue antes de la batalla royale fue una gran cosa todavía. A medida que el juego avanzaba, se convirtió en una experiencia basada en el equipo-Franzas es un gran fan de League of Legends, y quería hacer algo similar en mobile-y finalmente el estudio decidió ofrecer ambos estilos de juego.

Esos cambios a gran escala también se aplican a la forma en que se ve el juego. Inicialmente las estrellas de Brawl tenían un estilo de ciencia ficción, con astronautas y alienígenas, que poco a poco se transformaron en más de un aspecto occidental para adaptarse mejor al estilo de juego. Personajes como Colt y Bull son pistoleros típicos, con armas grandes y pelo más grande, pero a partir de ahí las cosas se ponen extrañas, y se mueven mucho más allá del Salvaje oeste. “Ese fue nuestro punto de partida”, dice el artista Paul Chambers. “Nunca quisimos quedarnos allí.”Los personajes posteriores que pueden desbloquear incluyen un cuervoλ en una chaqueta de cuero, un luchador con tarot, un pirata de la Fiscalía con forma de barril, y un ingeniero con una linda torreta.

Tema aparte, Brawl Estrellas también tiene un aspecto muy diferente en comparación con los anteriores juegos de Supercell. Los gustos de Clash afirmarale o Boom Beach tienen un estilo que recuerda a una película de CG, estrellas totalmente Brawl es más limpio y más simple. “Tal vez antes teníamos un estilo Pixar, pero esta vez apuntábamos a Cartoon Network”, explica Chambers. Con el fin de mantener el juego accesible para una amplia audiencia, el equipo de arte también quería restar énfasis al aspecto de la pistola de la experiencia. Brawl Stars es un tirador, pero no es especialmente violento. No hay animaciones de sangre o muerte. De hecho, algunos de los personajes no tienen armas en absoluto, como el luchador con un golpe tan grande que es casi como un disparo de escopeta. “Estamos evitando la violencia tanto como podemos”, dice Chambers. “Es como una pistola Nerf. No es algo violento.”
Al igual que la mayoría de los Supercell games, Brawl Stars fue construido por un equipo relativamente pequeño. Hay alrededor de 13 desarrolladores trabajando en el juego, sin incluir el personal de apoyo como el equipo de la comunidad, aunque ese número fluct administradores a veces. Con el lanzamiento global que se avecina, por ejemplo, el grupo necesitará todas las manos en la cubierta. Como parte de ese cambio, Franzas, que ha estado liderando el proyecto, está retrocediendo hacia un papel más centrado en el diseño. Frank Keienburg, que tiene más experiencia en Supercell con atención al cliente y marketing, ha asumido el control.

Puede sonar como una degradación, pero en realidad está en consonancia con la filosofía estructural de Supercell, que-similar a los estudios de juegos como Valve-hace hincapié en un organigrama más plano, sin gerentes.. La idea es mantener a la gente centrada en lo que es bueno. Para Franzas, eso significa desarrollar Estrellas Reñidas, y no lidiar con todas las complicaciones adicionales que vienen de una gran liberación global. “Es cuestión de pensar qué tiene sentido para el juego”, dice. “Quiero que el juego tenga éxito y sea lo más grande posible.”

Cuando Las estrellas de Brawl salgan, tendrá mucha presión. Actualmente, Supercell sólo Opera otros cuatro juegos; mata a los títulos en beta si no se ponen al día con Amazing, concentrando su energía en los hits más probables. Después de tanto tiempo en desarrollo, Brawl Stars se prepara para unirse a ese elusivo club, pero con un estilo de juego completamente diferente que tiene el diferencias de llegar a un público totalmente nuevo. Y Paananen tiene grandes esperanzas. “Este es un gran momento para nosotros.”